fan сайт по стратегическим играм и форум клана Aggres - Главная страница
Навигация
 
 
Поиск
 
 
Авторы
 
MEGABOX / Развлекательный портал / Музыка, софт, фильмы, раздачи icq, игры, новости, шаблоны, все для photoshop
 

Общие сведения по игре:

Жанр: Пошаговая стратегия/RTS Разработчик: Creative Assembly Издатель: Sega

Дата релиза: 3 февраля 2009
Издатель в России:Софт Клаб
Выход игры: 3 февраля 2009 года
Все игры серии: Medieval - Shogun – RomeMedieval 2 – Empire.
Системные требования: пока не определены.

Издатель в России:Софт Клаб
 
 
 
 
 
 

Станьте властелином морей, управляйте землями, выковывайте новую нацию, и завоевывайте весь земной шар. Игра является продолжением легендарной серии Total War и переносит действие в восемнадцатое столетие - эпоху Просвещения, время политических перемен, военных реформ и радикальных идей. Следует заметить, что Empire: Total War делает команда разработчиков, которые занимались изготовлением Rome, которая, по мнению большинства игроков, является самой удачной игрой серии.


 

Морские сражения в Empire Total War
Как известно, морские баталии являлись тем самым «узким местом» всех предыдущих игр данной серии. Споры на воде решались в режиме «автобоя». Их исход совершенно не зависел от тактических и стратегических талантов игрока. Empire: Total War представит множество революционно новых особенностей, в том числе - настоящие трёхмерные морские сражения. Впервые в серии Total War, вы сможете командовать одиночными судами или стать адмиралом целого флота на фоне потрясающей водной глади, созданной новым движком игры...

Погодные эффекты будут играть огромную роль в вашем возможном славном успехе или бесславном поражении. Важнейшее значение приобретает направление ветра.
Теперь вы можете расстрелять вражеское судно в щепки огнём корабельной артиллерии. Или попытаться взять противника на абордаж, заставив ваших бойцов сражаться врукопашную на палубах. Стрельба ядрами нанесёт большой урон судну, пальба картечью с близкого расстояния поможет вывести из строя часть экипажа вражеского корабля перед штурмом.
Разработчики обещают новую систему повреждений судна. Уязвимы станут мачты и паруса
 

Сухопутные сражения в Empire Total War
Сражения в реальном времени предоставят новые возможности с использованием артиллерии и мушкетов, стимулируя игроков к освоению новых построений и разработке новой тактики. Ведь всё большее значение в глобальных сражениях приобретает порох.

Старый добрый принцип «камень-ножницы-бумага», когда конница бьёт лучников, лучники расстреливают пехоту, а копейщики делают шашлык из кавалерии, более не так очевиден. Огромное значение приобретает строй отряда. От типа построения будут зависеть боевые характеристики отряда, его способность противостоять конной атаке или шквальному огню артиллерии.

Пехота лучше сражается в шеренге, легче выдерживает кавалерийский натиск плотным квадратом и менее уязвимо к обстрелу походной колонной.
Полностью пересмотрен процесс штурма поселения. Раньше здания представляли собой простое препятствие - бой происходил только на улицах города. В новой Empire вы сможете превратить каждый дом в крепость, так как разработчики добавили возможность помещать юнитов в здания.
Разработан новый алгоритм поведения отдельных юнитов в отряде. Всё выглядит максимально приближенным к реальности: мундиры бойцов становятся более грязными в процессе боя, у коней разные породы и окраска. Ну а по движениям пехотинца можно делать учебный видеоролик «Использование мушкета 18 века» - настолько детально показан процесс заряда и стрельбы.

Достаточно интересно понаблюдать, как к двум пехотинцам, скрестившим штыки и яростно рычащим в боевом запале, присоединяется конный офицер. Он бьёт саблей, наклонившись из седла, причём его взгляд направлен в сторону цели. Его голова поворачивается вслед солдату, который отскакивает, пытаясь избежать разящего удара и выбить его штыком из седла. Каждый юнит имеет собственную ценность. Например гибель знаменосца ведёт к снижению моральной стойкости отряда. Важной деталью сражения станет момент выстрела. Если приказ поступит слишком рано, когда враг далеко, то эффективность стрельбы будет низкой. Затягивая время и подпуская вражеский отряд поближе, вы увеличиваете шансы того, что противник выстрелит первым. У огнестрельного оружия будут случайные осечки. У пушек возможны самопроизвольные взрывы.
Пехота может использовать против конницы деревянные препятствия и минные поля. Это достаточно эффектное средство – взорвать несколько бочек пороха под конным отрядом – те кто выживет после взрыва скорее всего обратятся в бегство.

Так же усовершенствованна траектория полёта снаряда. Если он падает на сухую твёрдую почву – он рикошетит, попадая в лужу – застревает. А значит, погодные условия напрямую влияют на эффективность артиллерии. При стрельбе по зданиям очень важен материал постройки. От каменных стен ядра будут рикошетить, особенно на раннем периоде игры, когда артиллерия недостаточно модернизирована. Деревянный сарай пушка разнесёт в щепки после первых залпов. Но следует учесть, что любое повреждение будет отражаться на стратегической карте. Если вы сравняли захваченный город с землёй, то отстраивать его придётся заново.
Впечатляют действия искусственного интеллекта на поле битвы. Теперь противник учитывает свои стратегические замыслы при тактических сражениях. Его отступление с поля битвы в направлении нужного города не будет редкостью. Отступление спланированное – АИ оставляет несколько заградительных отрядов , чтобы не допустить преследования конницей.
                                                                                                                                                                                                                             
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Стратегическая карта кампании Empire Total War
Серия Total War всегда отличалась тем, что очень удачно сочетала в себе возможности пошаговой и вдумчивой кампании на стратегической карте с тактическими битвами в реальном времени. Европейские державы будут конкурировать друг с другом за ресурсы на новой карте. Зарождающиеся Соединённые Штаты – один из многих возможных союзников или противников в эпоху грандиозного передела мира.

Значительно расширены границы карты, теперь включающей в себя богатства Индии, силу Европы и огромный потенциал Соединенных Штатов Америки. Карта предоставит в ваше распоряжение множество новых и обновленных элементов, в том числе новые системы для торговли, дипломатии и шпионажа. Вас ожидает сильно улучшенная и ускоренная система UI, усовершенствованные советники. Завоевать соседнюю европейскую фракцию теперь станет гораздо тяжелее. Баланс игры построен таким образом, что выгоднее нападать на более уязвимую Африку или поискать счастья в далёкой Индии. Игра включает в себя множество реальных исторических событий, например таких, как борьба США за независимость против Британской империи.
                                                                                                                                                                                                                                                
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                           

Фракции в Empire: Total War
В игре участвуют 50 фракций. Однако сыграть кампанию можно лишь десятью из них:
Британская империя
Королевство Франция
Республика Соединённых Провинций (Голландия)
Шведская империя
Османская империя
Королевство Пруссия
Российская империя
Испанская империя
Речь Посполитая (Польша)
Венецианская республика
Тринадцать колоний (США)

Прохождение кампании Empire: Total War
Теперь для победы в кампании не обязательно захватить весь мир. Цели стали более реальны – например, добиться превосходства в технологиях, дипломатии. Некоторым странам будет необходимо просуществовать определённое количество лет с устойчивым правительством, в виде целостной республики. Но у игрока всегда остаётся выбор – зачем ему тонкости дипломатии, когда под рукой лучшая артиллерия в мире? Будут доступны три варианта правительства: абсолютная монархия, ограниченная монархия (полномочия Короля ограничивает Парламент), или Республика. Каждое имеет преимущества и недостатки: всё зависит от того, каковы ваши цели и задачи. Достаточно занимателен тот факт, что на ваш выбор будут воздействовать как внутреннее состояние державы, так и внешние факторы. И если в столице произошло восстание, то вы в праве сами выбирать, поддержать ли существующее правительство или помочь оппозиции, сменив государственный строй вашей державы.

Игрок сможет устанавливать два вида налоговых ставок: для бедноты и для богачей. Любой из этих социальных классов сможет поднять бунт, если посчитает, что налоги несправедливо завышены. Крайне интересен инструмент налогового регулирования. Вы можете сильно облегчить налоговое бремя в колониях и одновременно повысить ставки в провинциях старого света. Это вызовет быстрый приток трудовой силы в колонии из Европы.
Исследование новых технологий важно не только с точки зрения лучшего вооружения ваших солдат, но и для освоения ими новых построений. И, конечно, древо технологий сыграет ключевую роль в завоевании господства на море.
Игрок сможет самостоятельно выбирать глубину управления империей. При желании можно доверить экономику государства под управление AI. Или попытаться самым тщательным образом отладить менеджмент самостоятельно.
Другим хорошим нововведением является то, что армию теперь заказывает генерал из всех близлежащих городов – более не нужны мелкие перетасовки отрядов для формирования цельной армии.
                                                                                                                                                                                       
                     
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                                                     

Empire Total War: в ожидании революции.
Как мы видим, морские сражения является главной отличительной особенностью Empire от других игр серии. Судя по видеороликам и скриншотам, нас ждёт действительно захватывающее зрелище. Всё заявленное Creative Assembly по поводу Empire: Total War звучит настолько внушительно, что остаётся только запастись терпением в предвкушении релиза. И скорее всего, компьютером самой свежей конфигурации. Ибо о системных требованиях разработчики скромно умалчивают.
Удачи и красивых побед!

Иформация взята с totalwars.ru
 
Ведется набор в клан Aggressive Alliance
Разработчик-EA Los Angeles
Жанр:RTS
Издатель:EA
Издатель в России:EA Russia
Дата релиза:31 октября
Мультиплеер:LAn,internet
 
 
 
C&C Red Alert 3 появится в России 31 октябряНаступает Красный ноябрь - C&C Red Alert 3 появится в продаже 31 октября и будет доступна российским пользователям в различных вариантах комплектации.

На днях компания Electronic Arts объявила о специальном уникальном предложении по игре C&C Red Alert 3 для российского рынка. В канун Красного ноября игроки во всей России смогут открыть для себя исключительный мир самой русской игры серии Command&Conquer. C&C Red Alert 3 полностью локализована и доступна на русском языке как для платформ PC и Xbox 360.

В игре C&C Red Alert 3 представлены реалии, близкие российским пользователям: игроки смогут увидеть известные российские здания Москвы и Санкт-Петербурга, такие, как Кремль, Эрмитаж, и многие другие. Наконец, сам сюжет игры строится вокруг противостояния трех сверхдержав – Советов, Союзников и Империи Восходящего Солнца - которые сражаются за мировое господство.

Российские игроки смогут приобрести игру C&C Red Alert 3 в различных вариантах комплектации. Поклонники серии смогут приобрести Коллекционное издание Red Alert 3 для РС и Xbox360, которое будет выпущено ограниченным тиражом. Помимо этого игрокам будет доступна стандартная версия игры в DVD упаковке, а также экономичный вариант упаковки (CD jewel – джевел). Игра C&C Red Alert 3 будет выпущена для платформ РС и Xbox360 и появится в продаже 31 октября.

«Нам особенно приятно представить такой широкий выбор форматов именно для C&C Red Alert 3 – ведь это самая «русская» игра, которую с нетерпением ждут не только поклонники серии Red Alert и вселенной C&C, но и все российские игроки», – отмечает Тони Уоткинс, Директор по развитию бизнеса Electronic Arts. «Благодаря доброму юмору, забавному сюжету, видеороликам с известными актерами и активному процессу игры эта RTS станет настоящим подарком всем российским игрокам в этом году».

Коллекционное издание C&C Red Alert 3 станет прекрасным подарком для поклонников вселенной C&C, серии Red Alert и любителей RTS. Коллекционное издание C&C Red Alert 3 включает в себя:

  • Игру RA3
  • Дополнительный диск с материалами о создании игры, вырезанными эпизодами, обоями и т.д.
  • 5 эксклюзивных карт
  • С&C RA3 саундтрек
  • Ключ к бета-тесту будущей игры из серии C&C
  • Плакат Red Alert 3

    В Red Alert 3 руководители обреченного Советского Союза отправляются назад во времени, чтобы изменить историю и возродить величие России. Однако путешествие проходит не совсем так, как это было задумано, и в результате возникает альтернативный мир, в котором технологии развиваются по совершенно иному принципу, на мировой арене появляются новые игроки, и начинается Третья мировая война. Империя Восходящего солнца появилась на Востоке, вступив в противоборство с советскими войсками и армиями Союзников.
  •  иформация взята с electronicarts.ru                                                   
    Вход
     
     
    Мини-чат
     
    500
     
    Друзья
     

    Vote on the Command and Conquer Top 200
    Command and Conquer Top 200 - Red Alert and Generals Resources

    CNC Top 101 
    Rambler's Top100
    Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта».
     
    Статистика
     
     
    © 2017 ТвойСайт.Ru, All right reserved |